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 guerrier taillade ascension des héros

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AuteurMessage
darkezekiel
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darkezekiel


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guerrier taillade ascension des héros Empty
MessageSujet: guerrier taillade ascension des héros   guerrier taillade ascension des héros Icon_minitimeMar 8 Mai - 13:18

Force: 10 (9+1)
Maîtrise de l'Epée: 16 (12+4)
Magie du Feu: 9



guerrier taillade ascension des héros Taillade%20incapacitante
guerrier taillade ascension des héros Entaille guerrier taillade ascension des héros Attaque%20luno-solaire guerrier taillade ascension des héros Frenesie guerrier taillade ascension des héros Charge%20enragee guerrier taillade ascension des héros Variable guerrier taillade ascension des héros Conjuration%20de%20flamme guerrier taillade ascension des héros Sceau%20de%20resurrection


Taillade incapacitante [Elite] (Maîtrise de l'Epée)
Entaille (Maîtrise de l'Epée)
Attaque luno-solaire (Maîtrise de l'Epée)
Frénésie (Guerrier)
Charge enragée (Force)
Variable (selon la compétence choisie)
Conjuration de flamme (Magie du Feu)
Sceau de résurrection (Aucune)


En voie de devenir un classique, ce build est capable de dégâts importants en très peu de temps. De plus sa capacité à ralentir fait qu'il se combine très bien aux élémentalistes chaleur de savane. Ce build ce joue avec une épée faisant des dégâts de feu. Le feu est préférable à un autre élément si vous disposez d'élémentalistes avec marque de rodgort, sinon vous pouvez prendre des dégâts de froid ou de foudre (et changer de conjuration).

Pour jouer ce build, choisissez un moine et maintenez le sous pression constante avec vos attaques. Parfois vous devrez décharger dans ce cas utilisez vos attaques dans l'ordre de votre barre de compétences. La compétence variable change souvent d'un joueur à l'autre, toutefois un coup d'interupt est assez utile à prendre.

Utilisez frénésie pour vous charger ou vous décharger en gardant toujours la charge enragée prète pour "casser" la frénésie si jamais vous recevez trop de dégâts. Charge enragée vous sert à "casser" la frénésie ou à vous charger en accéléré en début de combat.

Enfin, la conjuration de flamme est à maintenir en permanence pour booster vos dégâts.
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